srcipts.zip\
scripts\sim\skilldefs.lua - тут править какая будет прибавка от следующего уровня прокачки
scripts\sim\unitdefs\agentdefs.lua - начальные статы персонажей. К примеру так можно изменить кол-во ходов с 8 на 500 (параметры mp и mpMax). Так же тут можно поправить начальное оружие и импланты что идут со старта.
Количество ходов обозначенно так:
traits = util.extend( DEFAULT_TRAITS ) { mp=500, mpMax = 500, },
scripts\sim\unitdefs\itemdefs.lua - тут лежат параметры оружия и имплантов.
к примеру:
baseDamage = 10 // сила основных повреждений
armorPiercing = 10 // пробиваемость брони
cooldown = 0 // остывание (перезарядка)
в краце описал суть. дальше не сложно будет разобрать все остальное